Et eventyr med matematikk i sentrum
I GRiM møter elevene en magisk fantasyverden der venner trenger hjelp og fiender må overvinnes. Eleven er helten i historien og må løse matematikkoppgaver for å komme seg forbi hindringer og videre i spillet. Underveis i spillet samler eleven gullmynter og diamanter. Disse gir både lærer og elev informasjon om hvor mange oppgaver eleven har løst. De kan samtidig brukes som motivasjon i spillet. Myntene eleven tjener kan blant annet brukes til å kjøpe drakter (skins) og ulike kampeffekter.

